Хорошие прицелы для арты с множеством полезной информации,а так же хороший прицел для танков.
Для отключения фукции носкрол — невозможности перейти в
снайперский режим колесиком мыши, необходимо в файле
\World_of_Tanks\res_mods\0.8.6\gui\avatar_input_handler.xml изменить
строчку
true на false
во всех 3-х местах, или удалить совсем
В. А что это вообще такое. О. Это артиллерийский прицел повышенной функциональности.
В. А чем он отличается от моего стандартного? Что он делает особенного? О. Данная модификация прицела: 1. Имеет полностью настраиваемый пользователем интерфейс (перемещение, увеличение, поворот, перекраска, установка прозрачности, отключение любого элемента). 2. Умеет автоматически определять артиллерию, на который вы сейчас играете и ее параметры - орудие, снаряд, скорость снаряда, на основании которых производит расчет динамических кругов скоростей, показывающих какое упреждение необходимо брать при стрельбе по движущейся с максимальной скоростью противнику. 3. Показывает время полета снаряда до цели (каждый снаряд отдельно), угол наклона орудия, дальность до цели, максимально возможную дальность для данной артиллерии, тип противника, его максимальные скорости вперед и назад, тип снаряда, количество снарядов в барабане, тип артиллерии, сплеш для данного снаряда, упреждение для движущейся мишени, центральный маркер, а так же высоту камеры над землей. 4. Использовать ZOOM мод совместно с прицелом и производить необходимые расчеты в зависимости от определенной высоты камеры.
В. А какой принцип действия данного прицела? О. Прицел при входе на поле боя считывает информацию о вашей артиллерии, такую как - тип артиллерии, тип орудия и снаряд. У каждого снаряда есть показатели скорости и гравитации, по которым прицел рассчитывает элементарную баллистику, позволяющую определить время полета снаряда до цели. Так же при наведении перекрестия прицела на танк противника считывается информация об игровой максимальной его скорости вперед и назад и на основании всего этого производится расчет упреждения, который отображается в прицеле в виде 2-х колец, на радиус которых необходимо сместить прицел относительно цели когда она движется.